- 模型
- Claude Fable 5.2
- 类型
- FPS
- 发布于
- 2026 年 11 月 10 日
一款第一人称射击游戏,创作者把它当作 Fable 5.2 一次性提示词的测试,生成过程中没有人工反馈。据创作者所说,游戏里的模型、音效和贴图全部从零生成。创作者给出的成本是 8 小时、按 API 价格约 550 美元,用量约 270 万输出 token 与 4.45 亿输入 token,并且大量命中缓存。
X 上 13,351 赞、9,243 收藏(截至 2026-11-11)
一份人工核对过的清单:这些浏览器游戏的创作者都自述用了 AI 模型,条目来自公开的 X 帖子。
这个页面收集的是浏览器游戏,共同点是创作者自己说用了 AI 模型。每一条都从一条公开的 X 帖子出发:创作者在帖子里放了可玩链接,大多数帖子写了用的模型,不少还说了游戏是怎么做出来的。我们读了帖子、检查了链接,卡片里的描述只写帖子里讲过的东西。
大部分条目出现在 Claude Fable 5.2 发布的那一周。关于 Fable 游戏的帖子从每天十几二十条,涨到 2026 年 11 月 10 日的 533 条。那一波里有好几位创作者说,这款游戏就是拿来测试新模型的,其中有的只用了一次提示词。剩下的几条时间稍早,来自 10 月底到 11 月初的 GPT-6 Astra、Gemini 4 Argon 和 Opus 作品。
这里没有 iframe,也没有转载的游戏本体。每张卡片就是一段简介、一个试玩链接、一个原帖链接,流量和版本控制权都留在创作者手上。如果哪天游戏打不开了或者要登录,帖子还在,记录就还在。
卡片按点赞数从高到低排。所有标签都是普通锚点链接,不依赖 JavaScript:点哪个,就跳到该模型分组或该类型里点赞最高的那款。
按模型
按类型
每个标签跳到该类里点赞最高的那款。
一份纯文字清单,直接跳到对应卡片,适合先扫名字再决定看哪个。
一款第一人称射击游戏,创作者把它当作 Fable 5.2 一次性提示词的测试,生成过程中没有人工反馈。据创作者所说,游戏里的模型、音效和贴图全部从零生成。创作者给出的成本是 8 小时、按 API 价格约 550 美元,用量约 270 万输出 token 与 4.45 亿输入 token,并且大量命中缓存。
X 上 13,351 赞、9,243 收藏(截至 2026-11-11)
创作者称这支可玩 demo 由 Claude Fable 5.2 制作。玩家乘船穿过 8 个梦境般的世界。
X 上 4,121 赞、1,712 收藏(截至 2026-11-11)
创作者让 Fable 5.2「放开手脚」做一款游戏,并说最后得到的只是这款 Pong 克隆。创作者随后玩了这款游戏。
X 上 2,533 赞、1,055 收藏(截至 2026-11-11)
创作者称这个沙盒世界「镜像地球」由 Fable 5.2 生成。帖子的说法是:可以去任何地方、破坏任何东西,天气等条件会与真实地球实时同步。
X 上 2,351 赞、1,780 收藏(截至 2026-11-11)
创作者称这支可玩 demo 由 Claude Fable 5.2 制作。帖子里把它描述为一场黑暗奇幻风格的类魂 Boss 战。
X 上 1,375 赞、752 收藏(截至 2026-11-11)
创作者称整款游戏连同动画和模型都由 Fable 5.2 生成。帖子里特别提到敌人死亡时的特效与动画,并给出了可玩链接。
X 上 1,188 赞、724 收藏(截至 2026-11-11)
一款骑扫帚送货的游戏。创作者说它是受《魔女宅急便》启发的氛围向作品,用 Fable 5.2 制作,并特别肯定画面的表现。
X 上 795 赞、343 收藏(截至 2026-11-11)
一支 1v1 第一人称射击 demo,创作者称由 Claude Fable 5.2 制作,可直接在浏览器里玩。帖子里提到游戏有两个可选角色。
X 上 316 赞、169 收藏(截至 2026-11-11)
一款据创作者说每个像素都被模拟的 roguelike:木头会燃烧、水能灭火、酸液腐蚀石头、岩浆遇水变成岩石。创作者说整款游戏完全由 Fable 5.2 构建,在浏览器里免费玩。
X 上 315 赞、212 收藏(截至 2026-11-11)
创作者只给 Fable 5.2 一段含糊的需求——一款「有温度的奇幻运输模拟」,随后让一组 agent 在美术、设定和笑话上互相争论。按帖子里的说法,成品是一个「好的物流战胜邪恶」的游戏。
X 上 254 赞、117 收藏(截至 2026-11-11)
一款飞行任务游戏。创作者说它最初是为 Gemini 黑客松做的,用的是 Gemini 4 Argon;后来用 Opus 5.5 和 Crayon 做了一次翻新。
X 上 203 赞、119 收藏(截至 2026-11-11)
一条 Crayon 项目的更新帖:要造一座会走路的城市,并背着喷气背包在废土上搜刮。创作者列出的技术栈是 Crayon Pro、GPT-6 Astra 和 three.js。
X 上 166 赞、65 收藏(截至 2026-11-11)
一款关于小飞机在里斯本上空飞行的休闲游戏。创作者说它是用 Fable 5.2 在 xHigh 档位下一次提示词生成的;之后又提示它做了一支关于这款游戏的视频。
X 上 158 赞、50 收藏(截至 2026-11-11)
创作者用 Fable 5.2 做的第一款游戏,创作者称它功能完整:角色数量不少,可以带队在社区联赛里升级,也支持和朋友一起玩。
X 上 144 赞、105 收藏(截至 2026-11-11)
一款 3D 卡丁车竞速游戏。创作者说它直接在浏览器里运行:6 名赛车手、漂移、跳台和道具,单人和多人模式都有。
X 上 136 赞、86 收藏(截至 2026-11-11)
一款 MMORPG。创作者说发帖前 22 天才开始用 Claude Opus 和 GPT 6 vibe coding,此前从没发布过游戏。它受 RuneScape 启发,背景设在马来西亚海岸。帖子里的数字是累计 3,283 名玩家、单日 1,134 人、共 900 小时游戏时长。
X 上 60 赞、16 收藏(截至 2026-11-11)
Crayon 账号发布的一款街机游戏:把碰撞测试假人发射出去,看它能飞多远。用 Crayon Pro 和 GPT-6 Astra 构建。
X 上 28 赞、8 收藏(截至 2026-11-11)
一款泡泡龙:按创作者的说法,每颗泡泡都是纯果冻。打中正确的一组,下面挂着的一整串会晃动、掉落并连锁爆开。整款游戏由 GPT-6-Astra 在 Happycapy 上生成。
X 上 26 赞、3 收藏(截至 2026-11-11)
一款 3D 动作游戏。创作者说用 three.js 和 Claude Opus 5.5 花了 3 小时做出来,没有工作室也没有团队。帖子里同时给了源码地址。
X 上 24 赞、2 收藏(截至 2026-11-11)
创作者自称是一个「vibe coded 的、小小的哲学平台跳跃动作游戏」,桌面和手机都能玩。帖子里没有提到用了哪个模型。
X 上 19 赞、9 收藏(截至 2026-11-11)
一款动物卡牌对战游戏,是创作者用 Fable 5.2 做的第二个项目,创作者说用掉了自己 30% 的 Fable 额度。最初的提示词只有「做一个好游戏」,模型先做出一个「每张牌都是虫子」的卡牌对战,创作者表示不满之后,才换成现在这个动物版本。
X 上 18 赞、11 收藏(截至 2026-11-11)
一款 3D 冒险游戏原型,有 3 颗可探索的星球,这条帖子同时公布了新的任务更新。用 Crayon Pro、GPT-6 Sol 和 three.js 构建。
X 上 14 赞、7 收藏(截至 2026-11-11)
未公布 · 由 @Tao_Builds 在 X 转介
由 @Tao_Builds 在 X 上转介的一款浏览器坦克游戏。帖子里说这是一个开源项目:220 辆坦克、33 张战场、13 种游戏模式,除了开车打炮,还模拟装甲、弹道、穿甲和模块损伤;项目由 Claude 和 Codex 的多个 agent 协作开发。
X 上 12 赞、6 收藏(截至 2026-11-11)
这些是托管在别处的第三方游戏。我们不运营它们,不为它们如何处理你的数据背书,它们坏了我们也修不了。
检查链接时注意到两件实际的事:Saltline 托管在 claude.ai 的 artifact 上,可能会要求登录 claude.ai;Turbo Tails 的首页资源大约 37 MB,加载量不小。
试玩链接核对于 2026-11-11。